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くりちゃん そこはビンカンなのぉおおおお、らめええええ! っとずっと更新されてないのもあれなので 少しイジってみようかな☆(ゝω・)v ★防具クリスタル ID 対人 ○○の意思 忍耐 ダンジョンの場合、 対応したクリスタル(中型なら挑戦者の意思など)をつけていけば ダメージをグッと軽減できます。 基本的には 「執行者の意思(一般用)」と「挑戦者の意思(中型用)」 が、あればIDで困ることは殆どありません。 ID「シャンドラマナイア」においては特殊で ボスからの固定ダメージを受ける箇所があるため 「忍耐(HP増加)」のクリスタルを用意しておくと良いでしょう。 低レベルの間は軽減できる割合が少なく ○○の意思系のクリスタルはドロップのみで 名品館(※大都市以外にあります)で購入できる、 「回復の流れ(HP持続回復)」や「忍耐(HP増加)」をつけるというのも手です。 対人においては 職によって色々つけかえが効くので 「まあとりあえず忍耐をつけておくか!」っていうところ。 例えば護符の使えない「闘志」でしたら 「懲戒の闘志(ダメージを受けた場合MP回復)」をつけたりしてる方もいます。 対大人数の場合は忍耐のみで良いと思ってます。 (対人クリスタル考察についてご意見求!) -武器- ★ヒーラー ID 対人 マナの奔流*3/加速戦闘 マナの奔流*3/加速戦闘 基本的にIDにしかり、対人にしかり マナの奔流(MPが回復するクリスタル)をつけておくのが 鉄板となっています。 ヒーラーのMPがPTMのHP!! という古城先生の名言付です。 加速戦闘は戦闘状態になったときの移動速度があがるので 基本的には戦闘状態にならないのがヒーラーですが、 攻撃を受けてしまったときに 味方との距離を詰めやすくなるのでこの構成が良いと思います!
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クリスタル 戦闘後に20分の1の確率で拾えるクリスタルの効果の一部を紹介していきます。 尚、クリスタルは拾ったら開封屋に預けられ、開封しないと効果を発揮しません。 また、開封屋に預けられるクリスタルは10個までで、10個預けた状態で戦闘してもクリスタルを拾うことは出来ません。 リスト クリスタル名 効果 レッドクリスタル 力が10UP ブルークリスタル 魔力が10UP グリーンクリスタル 速さが10UP イエロークリスタル 信仰心が10UP パープルクリスタル 器用さが10UP オレンジクリスタル 経験値が100000貰える ピンククリスタル HPが500UP ホワイトクリスタル カルマが10UP ブラッククリスタル カルマが10UP シルバークリスタル 所持金が300000000G増える ゴールドクリスタル 所持金が500000000G増える ネイビークリスタル 器用さが10UP ファイアクリスタル 力が20UP アイスクリスタル 魔力が20UP エアロクリスタル 速さが20UP サンダークリスタル 信仰心が20UP バイオクリスタル 器用さが10UP シャインクリスタル 経験値が1000000貰える ケアルクリスタル HPが1000UP グラビティクリスタル 生命力が20UP ホーリークリスタル カルマが20UP ダーククリスタル カルマ20UP プラチナクリスタル 所持金が1000000000G貰える ピュアクリスタル ??? レジェンドクリスタル ??? ファントムクリスタル ??? ??? ???
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クリスタル 7種類ありマップ上のクリスタルマスに止まると対応したクリスタルを数個入手可能。 虹色クリスタルマスに止まると一度に全種類のクリスタルが入手できる。 Lv6からはデュエルで奪い合いが出来るので注意。 7種類全部を集めるとクリスタル調合に使える。 クリスタル調合 HOMEのステータス画面の調合タブから実行可能。 7種類のクリスタルを消費することでエリクサーを作成しプリンセスポイントと交換する。 プリンセスポイントはギフトに交換可能。 交換は1個からで一度に交換する個数でボーナスが付く。 (2012/04/28現在、クリスタルの一度に所持できる数は30個まで) 効率=ポイント数÷個数(小数第3位を四捨五入) 個数 ポイント数 効率 個数 ポイント数 効率 1 2 2.00 16 55 3.44 2 5 2.50 17 60 3.53 3 8 2.67 18 65 3.61 4 11 2.75 19 70 3.68 5 14 2.80 20 75 3.75 6 17 2.83 21 80 3.81 7 20 2.86 22 85 3.86 8 23 2.88 23 90 3.91 9 27 3.00 24 95 3.96 10 31 3.10 25 100 4.00 11 35 3.18 26 106 4.08 12 39 3.25 27 112 4.15 13 43 3.31 28 118 4.21 14 47 3.36 29 124 4.28 15 51 3.40 30 130 4.33
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クリスタル レベル120で解放される砂漠都市サンドラの周辺フィールド、周辺ダンジョンにいるモンスターを倒すとドロップする。 ドロップするクリスタルには段階があり、同じ種類のクリスタルを合成することで、上の段階の同色クリスタルにすることが可能。 クリスタルはスロットに装着する。スロットは武器スロット、頭スロット、トップススロット、ボトムススロット、装身具スロット、指輪スロットの六種。色によって装着できるスロットの種類が決まっており、各スロットは4つまで装着可能。ただし初期は4つ目がロックされている。 クリスタルの装着後、各クリスタルの保有能力のうち1つ能力を選択することができる。選んだ能力が反映される。選びなおしはいつでも可能で、クリスタルもまた取り外すことができる。ルーンのように失われたりはしない。 クリスタルの種類 赤クリスタル 装着箇所:武器スロット 物理攻撃力増加 魔法攻撃力増加 物理/魔法攻撃力増加 段階 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 物理攻撃力増加 1.5% 4.5% 7.5% 10.5% 13.5% 16.5% 19.5% 28.5% 31.5% 魔法攻撃力増加 1.5% 4.5% 7.5% 10.5% 13.5% 16.5% 19.5% 31.5% 34.5% 物理/魔法攻撃力増加 1.5% 3.5% 5.5% 7.5% 9.5% 11.5% 13.5% 19.5% 21.5% 黄クリスタル 装着箇所:頭スロット 物理防御力増加 魔法防御力増加 体力増加 段階 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 物理防御力増加 1% 2.5% 4% 5.5% 7% 8.5% 10% 14.5% 16% 魔法防御力増加 1% 2.5% 4% 5.5% 7% 8.5% 10% 14.5% 16% 体力増加 1% 2.5% 4% 5.5% 7% 8.5% 10% 朱クリスタル 装着箇所:トップススロット 攻撃ディレイ減少 スキルクールタイム減少 物理/魔法防御力増加 段階 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 攻撃ディレイ減少 0.5% 1.25% 2% 2.75% 3.5% 4.25% 5% 7.25% 8% 8.75% スキルクールタイム減少 0.5% 1.25% 2% 2.75% 3.5% 4.25% 5% 7.25% 8% 物理/魔法防御力増加 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 青クリスタル 装着箇所:ボトムススロット プレイヤーキャスティング時、1%の確率でドラゴンスピリットスキル発動 プレイヤーキャスティング時、1%の確率でアマテラススキル発動 プレイヤーキャスティング時、1%の確率でエネルギースペーススキル発動 段階 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ドラゴンスピリット 物0.26魔0.07 物0.32魔0.09 物0.38魔0.11 物0.44魔0.13 物0.50魔0.15 物0.56魔0.17 物0.62魔0.19 アマテラス 物0.07魔0.26 物0.09魔0.32 物0.11魔0.38 物0.13魔0.44 物0.15魔0.50 物0.17魔0.56 物0.19魔0.62 エネルギースペース 物0.25魔0.25 物0.30魔0.30 物0.35魔0.35 物0.40魔0.40 物0.45魔0.45 物0.50魔0.50 物0.55魔0.55 ランクが上がると発動するスキルの威力が上がっていく。 緑クリスタル 装着箇所:装身具スロット プレイヤーレベル当たりの力増加 プレイヤーレベル当たりの敏捷増加 プレイヤーレベル当たりの知力増加 段階 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 プレイヤーレベル当たりの力増加 0.2 0.6 1 1.4 1.8 2.2 2.6 3.8 4.2 プレイヤーレベル当たりの敏捷増加 0.2 0.6 1 1.4 1.8 2.2 2.6 プレイヤーレベル当たりの知力増加 0.2 0.6 1 1.4 1.8 2.2 2.6 4.2 4.6 紫クリスタル 装着箇所:指輪スロット プレイヤーキャスティング時、1%の確率で弱化スキル発動 プレイヤーキャスティング時、1%の確率で呪いスキル発動 プレイヤーキャスティング時、1%の確率でブラインドスキル発動 段階 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 弱化 -5.50% -6.50% -7.50% -8.50% -9.50% -10.50% -11.50% -15.50% 呪い -5.50% -6.50% -7.50% -8.50% -9.50% -10.50% -11.50% ブラインド 5.50% 6.50% 7.50% 8.50% 9.50% 10.50% 11.50% 12.50% 13.50% 14.50% 15.50% 状態異常の倍率が変化する。 おすすめは? ※ノアスサーバーの上位帯を参考にしている。 赤クリスタル 特化させるなら物理攻撃力増加か魔法攻撃力増加。同じものを4個揃えたほうがいい。 黄クリスタル 物理防御力増加か魔法防御力増加。2個ずつのひともいれば、4個特化のひともいる。足りない分を補おう。 朱クリスタル 攻撃ディレイ減少とスキルクールタイム減少。2個ずつや、1つどちらかつけてもう片方を3個といったつけかたをしているひとが多い。 青クリスタル ほぼほぼアマテラス一択。 緑クリスタル 赤クリスタルに魔法攻撃力増加をつけたなら知力増加、物理攻撃力増加をつけたなら力増加。 紫クリスタル ブラインドor弱化。正直好み。呪いは別のもので付与するのがいい。
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書く? 名前:クリスタル 体重:軽量級 登場作品:スターフォックスアドベンチャー スターフォックスコマンド 棒術や魔法?を使う。テレパシーも使い、第六感もある。パイロットとしての腕も優秀で、白兵戦でも銃の扱いがうまい。 参戦予想度 特権・コンセプト PV予想 クリスタルについて 「スターフォックスアドベンチャー」のヒロインで多くの謎を秘めている女性。 青いキツネの姿をしている。テレパシーで謎のSOSを感じ取り、発信源を突き止める。 クリスタルスタッフの本来の持ち主でそれはスケール将軍の操るガレオン船の襲撃で落としてしまった。 しかしその発信源であるクラゾア宮殿で最初のクラゾアスピリットを解放した直後、何者かに襲われ捕らわれの身になってしまう。 最後はフォックスによって救出された。フォックスも見惚れる美貌の持ち主。19歳。 (Wikipediaのスターフォックス コマンドのクリスタルの節より引用) 実はフォックスとクリスタルの間では、『マーカス・マクラウド』という息子も存在しており、コマンドの一部の結末ではスターウルフに入る という、様々なけっかが待ち受けてるが…ほとんどのファンからよると、『クリスタルはスターフォックスの一員』という認識を得ている。 性格上、他人のことでも放ってはおけなかったり、戦闘の手伝いをすると自らいったりなど、行動力と責任感も並外れたものである。 クリスタルの性能について 必殺技では、ヒートブラストや、アイスブラストなどを使い、多様な使い道のできる技を持ってる。ジャンプ力や、スピードは平均より高く、小回りの利くキャラである。 その半面、力が平均よりかなり下で決め手に欠ける面も多く、まず飛ばされやすい。リーチも短いが、スピードとテクニックがあるので、そこを駆使して敵に勝てばいい。 クリスタルの特性について 壁キックが高い。 それに、普通のジャンプも平均以上。クリスタルスタッフ(武器)や、ヒートブラスト等の遠距離攻撃を使えばリーチは伸びる。属性攻撃に強い(炎、電撃、氷) 隠しキャラの出現方法 フォックスを15回使用したら、乱入者として出現。 能力技表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い 小 大 大 中 小 大 中 中 準小 大 小 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊技能の数 飛び道具の総合的な性能 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 長所と短所 ●長所 ジャンプ力が高い。 ダッシュの速度が速い。 連射可能な飛び道具を所持している。 復帰力が高い。 ●短所 リーチが短めなので近距離での戦いを強いられる。 体重が軽く、吹っ飛ばされやすい。 決め技が少ない。 特殊技表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 ○ × × × × スマッシュアピール 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 マリオ ゼルダ カービィ など 上の三人は中量級より軽い。スピードもそれなりにある。クリスタルも同様なので戦いやすいのでは。 クリスタルは力が弱い方だが、上の三人も力はそれほど強くないので初心者でも互角に戦えると予想される。極めれば楽勝できるだろう。 苦手な相手 デデデ ガノンロフ クッパ など 上の三人は重量級であり、リーチも長いのでつかみをくりだされたり、ふっとばし力の高い技を使われたら、絶体絶命になってしまう。 重量級のキャラやリーチの長いキャラを撃墜するには、地味にダメージを与えたり、投げ道具を使ったり安全を確保しながら戦うといい。 通常ワザ 弱攻撃 強攻撃 弱攻撃 → ダメージ % 吹っ飛び力 横強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 上強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 下強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 ダッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 通常空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 前空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 後空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 上空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 下空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 スマッシュ 起き上がり攻撃 横スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 上スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 下スマッシュ スタッフフィールド ダメージ % 吹っ飛び力 元ネタはクリスタルスタッフから出る完全無敵のバリア。 起きあがり攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 前投げ ダメージ % 吹っ飛び力 後ろ投げ ダメージ % 吹っ飛び力 上投げ ダメージ % 吹っ飛び力 下投げ ダメージ % 吹っ飛び力 必殺ワザ 通常必殺ワザ ヒートブラスト ダメージ % 吹っ飛び力 クリスタルスタッフから小さい火球を放つ。連射可能。 通常必殺ワザ2 ホーミングランチャー ダメージ % 吹っ飛び力 ホーミングする弾を撃つ。3回使ったらしばらく立たないと使えない。 通常必殺ワザ3 ダメージ % 吹っ飛び力 横必殺ワザ アイスブラスト ダメージ % 吹っ飛び力 凍えるような冷気を出す。移動可能。 横必殺ワザ2 マシンガン ダメージ % 吹っ飛び力 移動しながらレーザーを撃つ。吹っ飛び力は低い。 横必殺ワザ3 ダメージ % 吹っ飛び力 上必殺ワザ ハイジャンプ ダメージ 0% 吹っ飛び力 × クリスタルスタッフからエネルギーを溜めて高く飛び上がる。攻撃判定なしの復帰専用技。使用後はしりもち落下になる。 上必殺ワザ2 ダメージ % 吹っ飛び力 上必殺ワザ3 ダメージ % 吹っ飛び力 下必殺ワザ グレネード ダメージ % 吹っ飛び力 後ろに下がりつつ投げる。 下必殺ワザ2 グランドクエイク ダメージ % 吹っ飛び力 下必殺ワザ3 ダメージ % 吹っ飛び力 最後の切り札 スーパークエイク ダメージ % 吹っ飛び力 周囲の敵に大ダメージを与える。 最後の切り札第2の案 トリッキー出撃 ダメージ % 吹っ飛び力 トリッキーがステージ内に現れ、狙った相手を遠くにふっ飛ばす。 最後の切り札第3の案 ダメージ % 吹っ飛び力 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場:クラウドランナーから降りる。 CV(声優):原亜弥:「スターフォックスアサルト」にてクリスタルの声を演じた。 応援ボイス:クリスタル! クリスタル! クリスタル! 勝利ポーズ BGM:「スターフォックスアドベンチャー」タイトル 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ:拍手で勝者を整える。 カラー 青:通常カラー 赤:アサルト 黄:アサルト 緑:アサルト 白:オリジナル 桃:オリジナル 黒:オリジナル SP:アドベンチャー カービィがコピーした姿 立ち回り クリスタル対策 資料 スターフォックスアドベンチャー 必殺技辞典 スターフォックス アサルト 武器 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト スーパーファイタークリエイト(3DS用) おまけ 本部:襲碁神多致也が語るチャットww(スタフォ好き大歓迎ww) 1984 襲碁神多致也 2014-02-15 ID NDdkYjY5 定期テスト終わったwww お久。 もうさ、真実を見ることにする。 発売されるまでの辛抱だ。(リストラするとかしないとか、要らねえとかいるとか) そうだ。みんな黙ってくれる。 予想だけなんて…リストラとか言われたらなんか辛すぎるぜ。 (個人的な意見は聞きたくなくなってきた) しばらく、現実逃避はやめて、 スタフォの世界に入る。 サーセン。(スタフォニコニコとか、スタフォpixivとかチャットにいるから、まれにしか来れないということ) コメント 過去のコメントはクリスタル/コメントログに移動しました。 よし決めた! モンブランがクリスタルが嫌いなのはもう知ってる。 なのにこんなにしつこいほど同じコメントをうっている。 クリスタル以外のこともクリスタルをどうこう言わないと言えない。 『嫌い嫌いは好きのうち』ということわざがあるよう、もしかして 『モンブランはクリスタルが好きで好きでしょうがない』んじゃないかと モンブランよ、今まで誤解して申し訳ないな、今後は 「クリスタル参戦するな」は「クリスタル参戦しろ」と読むことにするよ -- スプーン (2014-02-15 14 49 34) クリスタルなんか参戦させないでほしい。絶対に出るな。 -- 名無し (2014-02-15 19 45 56) ↑ ・・・ダメだこりゃ!やはりコメント閉鎖するべきだったな! -- TAKE (2014-02-15 19 59 12) ↑2 ↑3の通りに解釈してあげよう。 -- スプーン (2014-02-15 20 10 43) モンブランはクリスタル好きなんだな~w ってw照れんなよw -- 襲碁神多致也 (2014-02-25 21 28 17) ↑ 襲碁神多致也さん、この人に騙されてはいけませんよ・・・! あと新キャラ投票ほうでクリスタルの参戦妨害が目立ってます・・・。 -- 人内嫌い (2014-03-01 19 03 32) なりますは跡が絶ちませんね・・・。 -- 人内嫌い (2014-03-01 19 54 37) 111.107.116.65 -- 彗星 (2014-03-02 14 27 51) 111.107.116.75 -- 彗星 (2014-03-02 14 35 58) wp02proxy02.ezweb.ne.jp この(モンブラン)のホストを編集禁止にすれば収まるはず。 -- 彗星 (2014-03-02 14 39 30) クリスタルはフィギュアでいい。 -- マーヤ (2014-04-09 12 03 38) ↑ 己・・・!! -- TAKE (2014-04-09 19 28 47) クリスタルはスマブラに参戦しなくてほしい。 -- 名無し (2014-04-24 11 43 33) クリスタルはスマブラに参戦しなくていい。 -- 名無し (2014-04-24 11 44 55) クリスタルはスマブラに参戦する必要ない。いらない。絶対に参戦しなくていい。出てくんな。 -- 名無し (2014-04-24 11 46 49) ↑1~3連続投稿しなくていいから(良心) -- パラオ (2014-04-24 11 49 14) 荒らしは懲りないもんだな・・・・。 ・・・よし決めた! もしクリスタルが参戦したら このスレに戻ってくるからなぁぁぁぁ!! 覚悟しとけよ荒らしども〜!!! じゃなあぁぁぁぁ!!!! -- TAKE (2014-04-24 18 10 23) おっといい忘れたが、荒らしども! もし参戦場合は ちゃんと私たちに謝っておけよぉ! では本当にさらばだあぁぁ!! -- TAKE (2014-04-24 18 34 03) クリスタルはフィギュアで十分。 -- 名無し (2014-04-30 11 47 51) クリスタル参戦しないでほしい。 -- リタ (2014-04-30 11 49 42) クリスタルはスマブラには参戦しなくていい。 -- 名無し (2014-04-30 11 51 01) 一部が文が間違って帰ってきた! 荒らしどもよ・・・もう一回言っとくが もしクリスタルが参戦した場合は ちゃんと私たちに謝れよ! 逆に参戦しなかった場合は私は二度このスレには来ないからな! これで本当にさらばだあぁぁ!! -- TAKE (2014-05-15 06 15 30) クリスタルは絶対に参戦しなくていい。 -- 名無し (2014-05-15 11 58 17) ↑「絶対参戦しなくていい」と言うよりは、 「絶対参戦して欲しくない」と言ったら わかりやすいんじゃないかなぁ? (どっちも一緒かもしれんが・・・) -- すざくだいすき (2014-05-16 23 53 49) クリスタルは絶対参戦はしないでほしい。絶対に。 -- 甘夏 (2014-05-19 14 40 34) 突然だけど言いたい事がある。 ディスるわけでは無いが、日本でのクリスタルの知名度はどうなんだ? 海外だとケモナーに人気のようだけど。 -- 118.240.248.193 (2014-05-27 14 43 09) 知名度はあんまり無いよ。 コマンドの件でビッチだとスタフォファンから叩かれてるイメージ -- 名無しさん (2014-06-03 17 48 30) 参戦して欲しくない。 -- 名無し (2014-06-07 07 20 22) クリスタルはファイターではなくフィギュアでいい。 -- みかん (2014-06-09 23 38 45) クリスタルはフィギュアかシールでいい。 -- アザゼルさん (2014-06-11 21 34 09) スターフォックス新作も来るらしいしきてもおかしくないと思う。 -- たかさん (2014-06-11 22 18 56) クリスタルはファイターではなくフィギュアで出してほしい。 -- マイコ (2014-06-17 08 55 49) ↑クリスタルのファイター参戦を否定 している人が多いですねぇ・・・。 確かにモンブランたちの言葉も、 知的財産となりえるかもしれませんが、 ・・・何て言えばいいでしょうかねぇ? -- すざくだいすき (2014-06-17 16 05 00) クリスタルをファイターとして出すのはやめてほしい。参戦しないでほしい。クリスタルがボコボコにやられる姿なんて見たくない。フィギュアで出すならいいけど。 -- kuri (2014-07-01 07 26 33) クリスタル参戦して欲しいツンデレな人多いんだね -- 名無しさん (2014-08-12 14 25 47) クリスタルはファイターではなくフィギュアでいい。 -- 名無しさん (2014-08-18 06 21 06) ↑×1「フィギュア[で]いい」というよりは、 「フィギュア[が]いい」といったほうが わかりやすいんじゃないかな?そうでないと、 アシストでもいい、ボスでもいい、敵キャラ でもいいみたいな感じになると思うので、 あと名前に名無しはやめた方がいいですよ。 ・・・使い続けると、どうなるかはもう、 お分かりになってると思いますが?(^言^) -- すざくだいすき (2014-08-18 07 41 59) 【悲報】 一昨日に大乱闘スマッシュブラザーズ』の隠しキャラや動画などをリークされた。 そして、その画像の中に鑑賞用フィギュアのクリスタルさんが・・・!? 今作も参戦はなかった・・・。 Orz 私の負けだ・・・。 スマブラはもう買わない・・・。 そしてさらば・・・。 -- TAKE (2014-08-28 18 08 25) ↑×1TAKEさん、お疲れ様です。 但しもしもあの動画がコラだった 場合は、また改めてお伝えいたします。 (ガチでも伝えるかも) -- すざくだいすき (2014-08-28 19 21 05) アシストフィギュアとして出演が決まりました。 -- (ゆうゆう) 2018-06-13 22 15 54 悔やんでも悔やみきれない・・・・! 私はもうスマブラを手を出さない事にしました・・・。 さらば・・・スマブラ次回作予想よ・・・。 -- (TAKE(クリスタルロス&FIN)) 2018-07-14 04 54 58 クリスタルはアシストフィギュアで十分。 -- (マッキー) 2018-12-09 06 27 52 クリスタルはアシストフィギュアとして出して正解! -- (敬太) 2019-07-31 23 37 49 クリスタルは次回作でもアシストフィギュアでお願いします! -- (名無しさん) 2019-11-30 17 59 49 クリスタルは次回作でもアシストフィギュアとして出てほしい! -- (名無し) 2019-12-01 14 22 08 スマブラの次回作でもクリスタルはアシストフィギュアで十分 -- (アザゼル) 2020-09-30 22 49 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クリスタル Crystal 概要 アークの観測範囲の外側の地域に存在するクリスタル。 このクリスタルが多く存在する地域はクリスタル地帯と仮称されている。 ラプチャーの特殊個体の一つとして体内に水晶が埋め込まれたラプチャーの存在。 記録によれば過去にこの特殊個体の調査が行われたが帰還途中に部隊の複数のニケの体内が水晶化するという謎の現象に見舞われる。 + CHAPTER27以降の内容を含みます 特徴 地面から生えるように点在しており外観はクォーツ系統の鉱石と変わらないが表面に回路図のような模様とそれに沿って光が走っている 非常に硬くハンマリングによれば石英以上、ダイヤモンド並みに硬い。 内部に電気が一定方向に通っておりクリスタルの一部を砕くと破片側は電気の流れが止まり塵のように砕け消えてしまう。 そのためサンプルの採取が非常に困難である。 寄生 このクリスタルの大きな特徴はエネルギーと呼ばれるものになら反応を示し、吸収しようと成長する点にある。 ニケが長時間クリスタルに触れていると非常に小さいクリスタルが棘のように表皮に刺さり体内に侵入、そのままエネルギー源であるコアを目指し入り込んでいく。 同じようにラプチャーの体内にもコアを目指し侵入、ロード級以下の個体ならばそのままエネルギーを吸い尽くしてしまう。 ロード級以上の個体ならば長く効率よくエネルギーを吸収するため体内にクリスタルが寄生、ラプチャーは寄生されたまま活動する。 ラプチャーがクリスタルに寄生されたまま動き回ることで、クリスタルは植物の種子が運ばれるようにその活動範囲を広げていく。 エレグの調査結果 エレグによればクリスタルは非常に大きい電力を蓄えることができる。 電力の供給が止まれば自壊してしまうが、最低限の僅かな電力を流し続けることで自壊を防ぐことが可能。 内包するエネルギーはクリスタルの大きさに比例、全てのクリスタルのエネルギーが向かう先である中心部の巨大クリスタルならばアークのエネルギー問題を解決できる可能性を持つと考えた。 また自壊する特性から万が一ニケの体内に入りこまれた場合、入り込んだ部位のエネルギー供給をカットすることで自壊を促し無力化することが可能。 大規模な構造 クリスタル地帯のクリスタルは全て地中で根のように繋がっている。 都市全体を覆うように発生したクリスタルは触れたラプチャーのエネルギーを吸い成長、エネルギーは中心部の巨大なクリスタルに送られていると思われる。
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効果的なクリスタルを選択・装備する事で、PTの火力と耐久力が跳ね上がります。「適当なクリスタルでいいやは、PTメンバーに対する冒涜だ!」by竜二 目的 クリスタル関連のページでは、お勧めクリスタルセットを紹介します。 クリスタルの装備に正解はありませんが、鉄板な組み合わせは存在しますので、ご参考にどうぞ。 参考リンク クリスタル武器強化クリスタル - TERA -The Exiled Realm of Arborea- Wiki* クリスタル/防具強化クリスタル - TERA -The Exiled Realm of Arborea- Wiki*
https://w.atwiki.jp/defensewitches/pages/51.html
クリスタル このゲームにおける通貨です 一部の機能を使用するのに必要になります クリスタルの入手方法 +リアルマネーでの購入 リアルマネーでの購入 現実のお金を支払う事でたくさんのクリスタルを簡単に大量に入手することができます まとめ買いをした方がお得です クリスタルの値段 取得クリスタル 価格(円) 1円あたりのクリスタル量 1000 85 11 2200 170 12 6300 450 14 13000 850 15 27000 1700 15 +メダルの入手 メダルの入手 バージョン1.5より追加 各ステージを特定の条件を満たしてクリアするとメダルが取得できます 取得したメダルは各ステージ選択画面で確認できます メダルを取得するとそのメダルのランクに応じてクリスタルが手に入ります メダルは1度に複数入手でき、SPメダルを取得する条件を満たせば P、S、Bのメダルも全て手に入ります。 メダル クリスタル 条件 Special(SP) 60 指定ユニットを使いパーフェクトクリア Gold(P) 40 パーフェクト(封印石HPが20)でクリア Silver(S) 30 HP15以上でクリア Bronze(B) 20 HP10以上でクリア HP1(HP1) 50 HP1でクリア SPメダルの指定ユニットというのはクリスタルのよるユニットの解放なしで 普通にゲームを進めてそのステージがプレイできるようになった時点で使えるユニット達(Lv4も同様)を指します ユニットはそのステージを選択した時に画面下側に表示されるSPメダルをタッチすることで確認できますので 後から取得を目指す場合は事前に確認しておくといいでしょう また、後述のパワーアップアイテムを使用すると達成できなくなるので注意してください バージョン1.5時点では獲得クリスタルはSPから順に(120,90,60,30,50) でしたがバージョン1.6で下方修正されました +実績の解放 実績の解放 バージョン1.5より追加 Game Centerの登録が必要になります 各種条件を満たすことによりクリスタルを取得できます 普通にプレイしているだけで条件を満たせる簡単な物もあるので積極的に利用するといいでしょう 詳細は実績 クリスタルの使い道 +キャラクターの解放 キャラクターの解放 本来、まだその時点では使えないキャラクターを解放してすぐに使用することができます ティアナとサラとリリ&ララはこの方法でしか使用することができません キャラクターの解放には5800クリスタルが必要です +巻き戻し 巻き戻し 1waveにつき20のクリスタルを支払うことでwaveを巻き戻すことができます ゲームオーバーになってもこの方法ですぐに負けたwaveからやり直すことができます wave1のみ、コストなしで巻き戻すことができますが、実質リスタートと変わりません (ただし、実績の達成には影響する) バージョン1.5までは30クリスタルが必要でしたがバージョン1.6で値下げされました +パワーアップアイテム パワーアップアイテム クリスタルを使用して全てのユニットの能力値を上げることができます 購入したアイテムは購入したステージでのみ使用できます 1つでも使用するとスコアはADVANCEDではなくSTANDARDに記録されます また、SPメダルの条件には記されていませんが使用すると指定ユニットのみで パーフェクトクリアしてもSPメダルも獲得できなくなりますので注意してください いずれのアイテムも同じ能力を上昇させるアイテムと併用することはできません 名前 クリスタル 備考 大魔術解禁! 970 攻撃力+60%、攻撃速度+30%、攻撃射程+30% 攻撃力+20% 300 攻撃力+40% 500 攻撃速度+10% 240 攻撃速度+20% 400 攻撃射程+10% 180 攻撃射程+20% 300 MP+150 200 MP+350 400 HP+5 260 HP+10 470 バージョン1.3よりティアナとサラがパワーアップアイテムから外され1度買うと永続的に使えるようになりました バージョン1.4より大魔術解禁が追加されました
https://w.atwiki.jp/sweegy_woods/pages/53.html
クリスタル クリスタル 大クリスタル クリスタルの運用 採掘可能なクリの数 大クリスタル 取得可能クリスタル数 700個 HP回復 50 / 5秒 クリ取得速度 所持クリ 1~11個 1個 / 5秒 所持クリ12~25個(*1) 1個 / 10秒 ※クリスタルの採掘とHP回復は必ずしも一致するとは限らない(?) クリスタルの運用 キプクリの運用は重要である。 戦争中、主に下記項目としてキプクリが用いられる 建築:初動オベ、キプ裏オベ、(門、蔵)(*2) キマ、ナイト、(レイス、ジャイ)(*3)以上を踏まえて計算してみる。 門、レイスがキプクリ以外で準備されるのことは特定のマップでしかないので、 1回の戦争でレイスが3回程度と考えると、170個のクリが消費される。 初動オベを2方向2本づつ建てたとして、60個 残り470個を全てナイトに使ったとしても15体である。 4本ほど裏オベを建てれば出られるナイトは2体減り、 キプからジャイを出すマップとなれば・・・ 結論 僻地クリは大事! 裏オベ、ATを極力キプクリから建てるな! レイスは長生きしろ! 採掘可能なクリの数 レベル 個数 Lv1~10 10個 Lv11~20 自分のレベルと同じ数 Lv20~35 20個 Lv36~40 20個 + (Lv - 35)個(*4)
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装備のクリスタルについて 武器・防具・アクセにはめることのできるクリスタルは様々なものがあり、 新規で始められた方はどれをつければ良いのか困惑することもあるでしょう。 ですが、各職ごとにどのクリスタルをつければ良いかはほぼ決まっており、 残念ながら昨今の野良ではそれとは異なるクリスタルを付けていると注意されたりすることがあります。 そうならないために、ここで各職ごとのテンプレクリスタル構成を紹介します。 +PvE用 PvE用クリスタル 武器 ランサー / ウォーリアー(盾) 戦神の暗闘×4 タゲ維持に余裕があれば、戦神の代わりに憤怒の終結者や精密打撃も採用されやすいです。 ウォーリアー(火力) / スレイヤー / バーサーカー 精密打撃 / 卑劣な一撃 / 破壊者の憤怒 / 憤怒の終結者 / 弱点強打 / 追撃 スレバサは 精密・卑劣・破壊者の憤怒・憤怒の終結者がオススメ ヲリリパは精密を抜いて弱点強打を入れるのも面白いよ! この中から組み合わせて使われる。 スレバサは移動中にマナの奔流を4つ詰めることで自然MP減少を抑えることができます (※戦闘前に戦闘用クリにするのを忘れないように) アーチャー / ソーサラー 加速戦闘 / 精密打撃 / 卑劣な一撃 / 執行者・挑戦者の憤怒 / 憤怒の終結者 / 弱点強打 / 執行者・挑戦者の威容 この中から組み合わせて使われるます。 回避に自信がない場合、加速戦闘を入れることもある、が単純に火力が落ちるためあまり好まれません。 現環境ではサラアチャでもある程度クリティカルが出るため、よほどの理由がない限りは後方クリティカル系のものを薦めます。 ランタゲによって終始向きの安定しない相手等と戦う場合は威容4詰めも採用されます! プリースト / エレメンタリスト 加速戦闘 / マナの奔流×3 これ一択。 防具 盾 / 火力 破壊者の意志×4 / 忍耐×4/冷徹な意志 意志の4詰めが基本です。 忍耐は店売りのものもあるため、どうしてもお金がないときはそれで代用しましょう。 忍耐クリや冷徹な意志が要求されるIDは基本的に少ないので、常時忍耐はやめておきましょう。 回復 平和の速度 / 破壊者の意志×3 / 忍耐×3 回復のみ、盾火力より一つ意志を減らし、平和の速度をつける構成が一般的です アクセ 盾 戦士の咆哮 基本的にはこれ一択。 タゲ維持が余裕すぎてやばいなら力の逆流を詰めてもいいかも(´・ω・`) 火力 力の逆流 / 憤怒の逆流 どちらか。しかし、力の逆流の方が火力アップに繋がると言われています。 回復 治癒の手 / 忍耐の教え / 体力の真髄 このどれか。 回復量が少ないが耐久の高いエレは治癒の手、回復量が多いが耐久の低いプリは忍耐の教えや体力の真髄が好まれる。 +PvP用 PvP用クリスタル そのうち書きます (もしくはどなたか書いてください) 強化クリスタル合成・アーティファクト編 新規クリスタルの追加、店舗販売リストの変更 上位ランクのクリスタルを加えて既存の虐殺者、執行者、挑戦者クリスタル効果が一つに統合された 破壊者のクリスタルが新たに追加されました。 新規クリスタルはダンジョンで獲得できるクリスタルボックスで得ることができ、 ヴァルキオン偵察隊信用ポイントを通じても、簡単に購入することができます。 この他に、多くのユーザーに混乱を引き起こしていた名品館のクリスタル販売が廃止となり、 クリスタル商店で販売されるクリスタルがいくつかより実用的なクリスタルに変更されました。 クリスタル店販売品目 [武器] [防具] マナの奔流I~VII 冷徹な意志III~VII 憤怒の終結者I~VII 忍耐I~VII 卑劣な一撃I~VII 破壊者の意志I~VII 戦神の闇闘I~VII 平和の速度I~VII 加速戦闘I~VII 回復の流れI~VII 精密打撃III~VII 破壊者の憤怒I~VII 破壊者の威容I~VII ※IIIランク以上のクリスタルは大都市またはレベル20以上地域のクリスタル商店で購入が可能です。 クリスタル合成システム編 +... まずはじめに、「クリスタルの原石」と「アーティファクトの原石」の2種類が存在することを覚えておいてください。 2種類の原石はIDでドロップするクリスタルボックス(取引不可)からのみ取得可能となっています。 クリスタル原石は、3つのクリスタルを合成して、ワンランク上の別のクリスタルに変えるものです。 アーティファクトの原石は、今回から実装のクリスタルに特別なオプションを加えるだけでなく 死んでも壊れないという優れもの。しかし欠点がありますゆえ注意。 では簡単に説明していきます。 ①同じ色、同じランクのクリスタル3個を合成して、別のクリスタルに変換することができる クリスタル合成システムが追加されました。 ※取れるクリスタルはランダムなので注意が必要です。 ②高級ランク以上で合成が可能であり、クリスタルの原石使用時に限り、上位のクリスタルを取得することができます。 ※緑クリはできません。 ③アーティファクト原石で合成時には、100%の確率でアーティファクトを入手できます。 ※アーティファクトは「アーティファクトの原石」とランク7クリスタル合成時100%の確率で獲得可能です。 ※つまり6のクリスタルからはアーティファクトは取れない。7のクリスタルでないとだめ。(ここ重要 アーティファクト種類及びOP編 +... 武器、防具クリスタルスロットに装着可能なアーティファクトが追加されます。 アーティファクトは死亡時にも破壊されず、2つのオプションを持っています。※クリが壊れないっていいですね・・・ ここから先の大文字のとこはしっかり覚えておくこと。 武器アーティファクトは防御効果の補助のオプション 防具のアーティファクトは攻撃効果の補助のオプションを追加で持っています。 デュアルオプションを持つアーティファクトは戦闘で非常に便利ですが、最初に装着した装備に帰属されるので、他の装備に装着ができません。 ※例えば下級で3等拾って装備を強化しました。→アーティファクトつけました。 上級で2等拾って強化した又は制作で1等作りました。とする。 3等につけたアーティファクトは取り外せないため、2等又1等装備用に新しく作る必要が出てくるということです。 アーティファクトのリスト [武器アーティファクトメインオプション] 一番右の欄に全職用なら黒字、火力用は赤字、盾用は青字、回復用は緑字、PV向き用は紫 空欄は使えない子、用途次第で使えるものは※IDによって使うものは※※マークのみ。 オプション名 オプション効果 用途 破壊者の威容 モンスター攻撃時、8.5%の追加ダメージ 火力用 破壊者の憤怒 後方からモンスター攻撃時、クリティカル威力が+1.52増加 火力用 必死の一撃 HP50%以下の状態でモンスター攻撃時、クリティカル威力が+1.74増加 必死の反撃 HP50%以下の状態でモンスター攻撃時、10.5%の追加ダメージ 憤怒の終結者 憤怒状態のモンスター攻撃時、クリティカル威力が1.88増加 火力用 猛毒鋏 ダウンした相手にクリティカル発生時、猛毒効果発生(5秒間1秒ごとに1373の持続ダメージ) 無慈悲 ダウンした相手に攻撃時、10.2%の追加ダメージ PV向き 標的補足 相手をダウンさせると、クリティカル威力が+0.48増加 PV向き 弱点強打 後方クリティカル発生時、10秒間力が21増加 PV向き 卑劣な一撃 後方から攻撃時、クリティカル威力+1.32増加 火力用 覚醒 最大MPが278増加 反撃準備 ダウン時、MP285回復 追撃 後方クリティカル発生時、MP245回復効果発生 加速戦闘 戦闘時移動速度が18増加 回復用 マナの奔流 5秒ごとにMP43回復 回復用 精密打撃 クリティカル発生率が3.3%増加 火力用 猛攻の闘士 プレイヤー攻撃時、MP89回復 PV向き 戦神の闇闘 スキル使用時、獲得敵対値16%増加 盾用 [武器アーティファクト補助オプション] オプション名 オプション効果 用途 冷徹な意志 憤怒モンスターからのダメージが2.2%減少 全職用 最後の意志 HP50%以下の時、被ダメージが2.5%減少 懲戒の闘士 プレイヤーからダメージを受けた時、MP28回復 最後の抵抗 HP50%以下のと時、クリティカルダメージが2.5%減少 忍耐 最大HPが1359増加 ※※ 回復の流れ 5秒ごとにHP91回復 ※ [防具アーティファクトメインオプション] オプション名 オプション効果 用途 破壊者の意志 モンスターからのダメージが8.5%減少 全職用 最後の抵抗 HP50%以下の時、被ダメージが10.4%減少 PV向き 最後の意志 HP50%以下の時、クリティカルダメージが10.4%減少 PV向き 冷徹な意志 憤怒モンスターからのダメージが9.3%減少 ※※ 冷徹な対応 憤怒モンスターからの攻撃でダウン/硬直発生時、10秒間6903ダメージを吸収するバリア発生 救援の祝福 ダウン時、50%の確率で7秒間5664ダメージを吸収するバリア発生 PV向き 救いの手 ダウン時、50%の確率で10秒間2秒ごとにHP755持続回復発生 忍耐 最大HPが6372増加 ※※ 平和の速度 非戦闘時移動速度33増加 ※ 回復の流れ 5秒ごとにHP425回復 ※ 懲戒の闘士 プレイヤーからダメージを受けた時、MP117回復 PV向き [防具アーティファクト補助オプション] オプション名 オプション効果 用途 追撃 後方クリティカル発生時、MP60回復 覚醒 最大MP66増加 反撃準備 ダウン時、MP63回復 猛攻の闘士 プレイヤー攻撃時、MP21回復 PV向き 無慈悲 ダウンした相手を攻撃時、2.4%追加ダメージ PV向き マナの奔流 5秒ごとにMP11回復 回復用 加速戦闘 戦闘時移動速度2増加 回復用 ※1つだけのものに関して 回復の流れはデイリーで高いところから降りたら瀕死になりますね。自然回復するか(時間かかる) バンテージ(ある程度まですぐ回復)使えばいいんですが、バンテージ使うの勿体ねぇ(自然回復するの待てば・・・) というひとだけ使うかな。。 平和の速度は馬で移動できないところで使えたりする。他ではもう使う用途なし。 ※※2つのものに関して 忍耐と冷徹な意志はIDによって必須になったりするので持っていていいだろう。普段は使わないことが多い。